広告・パフォーマンスマーケティングチーム
プロンプトに商品ラインを記述すると、Kling 3 Omniがナレーション同期済みの1080pスポットを返します。5秒間の無音テストフックは90クレジット、勝ちカットだけにオーディオ(130クレジット)を支払います。
Try this use case →マルチモーダルプロンプト、ストーリーボードペーシング、キュレーションされたショーケースメディア、および既存のRicebowl AIタスクワークフローを使用してKling 3シーンを生成します。
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Kling 3.0 Omni
上記のジェネレーターは使い慣れたままですが、下のコンテンツはKling 3スタイルリファレンス、キャラクターコントロール、シーケンス計画を中心にページを再構成します。
Kling 3を無料で試すシーン01
テキスト画像とモーションリファレンスは1つの統一された指示レイヤーとして提示されるため、構成意図と被写体のアイデンティティは最初のショットから一貫性を保ちます。
シーン02
キャラクターのビートは音声パフォーマンススタイルの周りにフレーム化できるため、唇、態度、感情的なペーシングは別々のパスではなく、1つの指示されたパフォーマンスとして読み取られます。
シーン03
ページはKling 3をオーディオビジュアルタイミングの周りに位置付けるため、モーション、雰囲気、サウンドキューは後で追加されるのではなく、一緒に作成されたように感じます。
シーン04
ストーリーボードレベルの指示はシーケンスを読みやすいビートに分割するのに役立つため、ショット遷移、カメラインテント、シーンエスカレーションは長いクリップ全体でより厳密にコントロール下に置かれます。
シーン05
Kling Motion Control 3.0は、1枚のキャラクター画像と1つの参照クリップを受け取り、そのクリップの身体動作、ジェスチャー、タイミングでキャラクターを動かします。結果は参照と同じ長さ(3秒から30秒)で、720pで1秒あたり20クレジット、1080pで27クレジット、参照長を次の5秒単位に切り上げて計算します。
シーン06
Kling 3 Omniはモデルから直接4Kフレームを出力できるため、生地の織り目、髪の毛の一本一本、細かい印刷テキストも大画面や厳しいクロップ後も鮮明です。5秒の4Kクリップは335クレジット、10秒は670クレジットです。まず1080pで下書きし、最終カットだけ4Kに切り替えてください。
プロンプト例
プロンプト
ショット1:夕暮れ時にスクーターに乗った配達員の横顔、ハンドヘルド。ショット2:手袋をした彼女の手がスロットルをひねるマクロ。ショット3:彼女が明かりのついたパン屋に停車し、店主が手を振るワイドショット。都市のアンビエンス、スクーターの音、音楽なし。
プロンプト
@Product はマットブラックのウォーターボトル。湿ったスレートの上に立ち、水滴が側面を伝う。ゆっくりとした180度軌道、柔らかなトップライト、ボトルは全体を通して形状とロゴを維持。低いシンセパルスと単一の水滴音。
プロンプト
忙しいキッチンでカメラに向かって白いエプロンのシェフのミディアムクローズアップ。彼は言う:「材料3つ、10分、言い訳なし。」背後でフライパンがジューッと音を立て、リップシンクは合っている、カメラは安定。
プロンプト
ショット1(2秒):夜の広い屋上、雨の中二人のボクサーが対峙。ショット2(3秒):パンチの打ち合いのクローズ、グローブから水しぶき。ショット3(3秒):彼らが離れて息を切らす俯瞰。すべてのショットで同じ顔と服装。
プロンプト
日の出の漁村上空からのプッシュイン、港から立ち上る霧、フレームを横切るカモメ、濡れた屋根瓦と巻かれたロープの細かいディテール、優しい風と遠くの鐘の音、4K。
こんな方におすすめ
プロンプトに商品ラインを記述すると、Kling 3 Omniがナレーション同期済みの1080pスポットを返します。5秒間の無音テストフックは90クレジット、勝ちカットだけにオーディオ(130クレジット)を支払います。
Try this use case →商品写真をエレメントとしてバインドすると、カメラが周回する間も形状・色・ラベルが同じまま保たれます。これがデモクリップと、毎秒微妙に違う商品が映るクリップの違いです。
Try this use case →マルチショットモードではカットを自動で計画するか、各ショットとその長さを手動で設定します。5ビートの戦闘シーンや2人の会話シーンは、すべてのショットで同じ顔が維持された編集済みシーケンスとして出力されます。
Kling 3 Fastは70クレジットから5秒または10秒で720pをレンダリング。ランチ前に3つのフックを試すのに十分安価です。パフォーマンスの良いものをKling 3 Omniに移して1080pまたは4K仕上げにします。
Try this use case →2026年4月にKling 3.0シリーズがネイティブ4Kに対応:フレームは4Kで生成され、後から拡大されるわけではありません。スタジオはカメラ映像と並べて配置する必要があるショットに使用します。ここで5秒の4Kテイクは335クレジットです。
Kling Motion Control 3.0は参照動画の動きと表情を静止キャラクター(人間、アニメ、3Dを問わず)にコピーします。料金は参照クリップの秒数に基づきます:720pで20クレジット、1080pで27クレジット。
Kling 3が違って感じられる理由
クリエイターが語り続けていること
01
最もよく聞かれる反応は、Kling 3が無音のクリップを返すのではなく、映像と一緒にセリフ、環境音、効果音まで返すということです。
02
音と映像が同時に生成されるため、Kling 3のテイクは公開前に本格的な音声セッションではなく、通常はトリミングだけで済みます。
03
同じ顔と衣装がカットをまたいで保たれる複数ショット編集を、実際に共有する人がいます。そこは以前の動画モデルが何度も崩していた部分です。
04
Kling 3を高く評価するクリエイターも、雑なプロンプトからは雑なクリップしか生まれないと話します。テキストには被写体、カメラ、サウンドキューをすべて入れる必要があります。
技術の裏側
01
Kling AIはKuaishouによって拡散トランスフォーマー上に構築されています。独自開発の3D変分オートエンコーダーが空間と時間を同時に圧縮し、フルアテンションモジュールがフレーム間の動きをモデリングするため、高速な被写体や激しいシーン変化でも画像が破綻せず保持されます。
02
Kling 3.0シリーズはKling VIDEO O1およびKling 2.6を基盤とする統一フレームワークでトレーニングされました。ネイティブオーディオと要素一貫性が同じモデルから生成されるため、音声、口の形、顔が後付けではなく同時に生成されます。
03
エレメントとはロックされた被写体(人物、商品、マスコットなど)です。Kling 3 Omniでは3秒以上の音声クリップをキャラクターエレメントに添付できるため、キャラクターが動画間で同じ見た目と声を維持します。音声は中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語に対応。
04
アップスケーラーは拡大時に顔を描き直しがちです。最初の段階から4Kで生成することで、承認済みのキャラクターを維持できます。最終納品用に保存してください:5秒の4Kテイクは335クレジット、無音1080pの90クレジットに対して。
総評
Fast は70クレジットから5秒間の720pをレンダリング。Omni は90クレジットから無音の1080pで始まり、4Kまで対応。どちらも同じプロンプトと最大2枚のリファレンス画像を受け付けるため、Fast で有効なフックは書き直さずに Omni に移せます。
オーディオを追加すると、5秒の Omni クリップが90クレジットから130クレジットに上がります。フレーミングやモーションを調整する間は無音でレンダリングし、納品版で一度だけオーディオをオンにします。例外は会話するキャラクターの場合:リップシンクがそのショットの目的なので、最初からオーディオをオンにしておきます。
スマートフォンで撮影できるダンス、ジェスチャー、パフォーマンスは、言葉で説明するよりも Motion Control 3.0 でより忠実に再現されます。生き物やスタントなど、誰も実演できない動きの場合は、代わりに Kling 3 Omni プロンプトに書き込んでください。
Omni と Fast はこのサイトでは10秒で止まります。Kling 3.0 Turbo は5秒、10秒、15秒を720pまたは1080pで、90クレジットから、生成オーディオなしで実行できます。追加の長さが必要な無音のBロールや商品ループに選んでください。
比較
| 機能 | Kling 3 | Seedance 2 | Veo 3 |
|---|---|---|---|
| 得意な用途 | 会話するキャラクター、アクションショット、製品デモ | ディレクターが細かく制御するリファレンス主導の動画 | 組み込みサウンドが必要なシネマティックな短編クリップ |
| 入力オプション | テキスト、画像、マルチモーダルなOmniリファレンス | テキスト、画像、音声、ビデオのリファレンス | テキストプロンプトと、対応ワークフローでの画像から動画への変換 |
| クリエイティブコントロール | ショット順序、キャラクターの一貫性、複数ショットの流れ | リファレンスから演技、ライティング、影、カメラの動きを指定 | プロンプト、カメラ、シーン、オーディオの演出 |
| ビジュアルの強み | 安定したキャラクター、きれいなオブジェクト、商業向けのレンダリング | モーションの安定性とマルチモーダルなリファレンスへの忠実度 | リアルな物理表現、ライティング、シネマティックなムード |
| オーディオ | キャラクターレベルのリップシンクに対応したネイティブオーディオ | 音声とビデオを同時に生成 | ネイティブのセリフ、環境音、音楽、効果音 |
| こんなときに最適 | 話し、動き、モデル上の姿を保つ人物が必要なとき | 画像、ビデオ、音声で結果を導きたいとき | サウンドがすでに入ったリアルなクリップが欲しいとき |
01
このページ上部のジェネレーターを開き、Kling 3を選択したままにします。新規アカウントには8無料クレジットが付きますが、Kling 3のレンダー1回分には足りないため、先に料金セクションで小さなクレジットパックを選んでください。
02
被写体、カメラの動き、オーディオのムードを1つのプロンプトに書きます。顔や製品をモデル上で保つ必要がある場合は、リファレンス画像を追加します。
03
生成を押すと、タスクが下のフィードに表示されます。Kling 3のクリップが完成したら再生し、フィードからMP4を直接ダウンロードできます。
レビュー
Kling 3を実際のクライアント案件、チャンネル、ストア制作に取り入れた人たちの短い声です。
UGCのバッチ全体をKling 3に移しました。同じ女優で6カット作っても、顔が一度も崩れません。以前なら撮り直しの手配が必要でした。
DTCスキンケアブランドのソーシャル担当
映像と一緒に音声が届くことに助けられました。以前は各クリップの音に半日を見積もっていましたが、今は20分です。
フリーランスのモーションデザイナー
昼休みの間にKling 3でローンチティザーを編集しました。プッシュインがAIの揺れではなく、意図したカメラワークとして見えます。
B2B分析スタートアップ創業者
コツはストーリーボードのプロンプトです。3つのビートを書くと、Kling 3がつなげて編集できる3つのショットを返すので、タイムラインと格闘しなくなりました。
登録者18万人のYouTubeチャンネル運営者
Kling 3は心を読めないので、今でも長いプロンプトを書きます。プロンプトを詰めれば、ライティングは購入していた素材より優れています。
独立系広告代理店のアートディレクター
意外だったのは製品デモです。ボトルがターンテーブルの動き全体で形を保ちました。以前使っていた3つのツールは、そこですべて崩れました。
ECストア運営者
リップシンクが十分に良いので、すべてに字幕を付けるのをやめました。トーンを合わせるのに2テイク、そこでクリップは完成です。
トラベルブランドのコンテンツプロデューサー
カットシーンのモックアップにKling 3を使っています。プリビズアーティストに頼むより安く、ショットをまたいでもキャラクターが認識できる状態を保ちます。
インディーゲーム開発者
残高は一つ、モデルはすべて。クレジットは20種類すべての動画モデルで使えます。ウォーターマークなし、プランによるモデル制限なし、有料プランはすべて商用利用可。
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≈ 0〜10 本(どのモデルを使うかで変わります)
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≈ 3〜50 本(どのモデルを使うかで変わります)
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≈ 6〜100 本(どのモデルを使うかで変わります)
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≈ 357〜1666 枚(どのモデルを使うかで変わります)
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24,000 クレジット
≈ 76〜1200 本(どのモデルを使うかで変わります)
≈ 1714〜8000 枚(どのモデルを使うかで変わります)
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より良い単価での大規模な一回限りのチャージ。
$198
一回限りの購入、有効期限12ヶ月。
4,800 クレジット
≈ 15〜240 本(どのモデルを使うかで変わります)
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同時実行 5 件
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Two photos into the viral Hotel Lobby video
このルートは既存のRicebowl AI生成フローを保持していますが、マルチモーダル入力、オーディオ駆動指示、ストーリーボードスタイルコントロールを中心にランディングコンテンツを再構成します。
はい。上部のジェネレーターは同じフォームシェルを保持しているため、プロンプト、画像リファレンス、アスペクト比、モード、期間は同じように機能します。
いいえ。生成は現在のPlatoフローに投稿され、既存のアカウント請求、タスクポーリング、完了フィードを保持します。
ランディングコンテンツはKling 3の機能方向を強調していますが、現在の配信は既存のRicebowl AI生成パイプラインとアカウントシステム内で実行されます。
被写体のアクション、カメラムーブメント、サウンドキュー、ショット順序を一緒に説明してください。このページはKling 3を単一のテキストのみのプロンプトボックスではなく、マルチモーダルストーリーボードワークフローとして位置付けるように調整されています。
無料で始めることはできますが、Kling 3のレンダリング自体にはクレジットが必要です。新しいRicebowlアカウントには8の無料クレジットが付与されますが、動画には足りません。MiniMax H3のテストクリップでも20かかります。最も安いKling 3レンダリングはKling 3 Fastで、5秒間の無音720pに70クレジットかかるため、Kling 3用には少額のクレジットパックを計画してください。パックはこのページの料金セクションにあります。
Kling AIは、北京の企業Kuaishou(快手)が運営するショート動画アプリ「Kuaishou」が開発した動画モデルファミリーです。公式サイトは、国際版はkling.ai、中国版はklingai.comです。RicebowlはKuaishouでも公式Klingアプリでもありません。上のジェネレーターでKling 3モデルを他の動画モデルと並べて実行する独立したプラットフォームです。偽のKling AIサイトはマルウェア拡散に利用されたことがあるので、Klingアプリは公式サイトからのみインストールしてください。
テキストでショットを説明し、必要に応じて最大2枚の参照画像を追加し、長さと解像度を選択します。Kling 3はフレームを生成し、音声をオンにすると、同じパスで台詞と効果音も生成します。マルチショットオンにするとカットを自動で計画するか、リストアップしたショットをそれぞれの長さで追従します。
リップシンク台詞付きのトーキングヘッドクリップ、プロダクト周回、複数ショットにわたるアクションや格闘シーン、短いドラマシーン、モーションコントロールによるダンスやキャラクターアニメーション、4Kの風景や establishing shots など。ここではKling 3 OmniとKling 3 Fastが5秒または10秒、Kling 3.0 Turboは15秒まで対応します。
はい。Kling AIの国際サイトは中国国外のユーザーにサービスを提供しており、Ricebowlは米国その他の多くの国で、中国の電話番号やKuaishouアカウントなしでKling 3を実行できます。メールアドレスでアカウントを作成し、このページから生成してください。
5秒のクリップは通常数分以内に返ってきます。10秒、音声付き、4Kレンダリングはより時間がかかります。ジェネレーターの下のタスクフィードで進捗が確認できるので、1つがレンダリングされている間に次のプロンプトをキューに入れられます。
既存のクリップのリメイクや編集にはSeedance 2が適しています。動画と音声の参照が可能で、これはKling 3ではできません。15秒の音声付きクリップを最安値で生成するにはMiniMax H3(6秒で20クレジットから)。キャラクターがカメラに向かって話す必要がある場合や、ショットが4Kでなければならない場合はKling 3のままにしてください。
KuaishouはKling AI開発者プラットフォームを通じてAPIアクセスを販売しており、独自のアカウント、キー、課金があります。完成した動画だけが必要な場合、APIは不要です。このページのジェネレーターがKling 3を呼び出し、MP4を返します。
1つのアカウントと1つのクレジット残高で、Kling 3、Seedance、MiniMax H3、Veo 3.1、画像モデルをカバーできるため、同じプロンプトを2つのモデルでレンダリングして良い方を選択できます。中国の電話番号は不要、モデルごとの個別サブスクリプションも不要、すべてのクリップがMP4でダウンロードできます。上でKling 3を選択したまま、最初のショットをレンダリングしてください。
関連
1つのプロンプトを書き、Kling 3を選択したままにして、サウンドがすでに入ったクリップが返るのを待ちましょう。
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